2.4.4 匪帮成员范例
匪帮有新兵也有老炮。GM 完全可以在以下三个级别中间添加新的级别,或者对于PC 来说调整变得容易时,就将其全部升级。总的来说,这些范例的特质都是通常而言的,并不是说每个老大都有双巧手和练过阔剑。GM 应该对重要的匪帮成员进行调整,让PC 不得大意。
所有例子里,列出的武器都是根据匪帮成员的技能选择的。非临时武器列出了其作为战利品的加值。
劇透-
劫掠者:
ST11;DX10;IQ9;HT10伤害1d-1/1d+1;举重24磅;生命值11;意志11;感知11;体力10;辐耐10基本速度5.00;基本移动5;闪避8;招架8(斧锤)或6(锁分铜)尺寸0;5'7"到6'2";120磅到180磅特质:冷酷无情;临时武器训练(斧锤或锁分铜)技能:斗殴=12;枪械(手枪)=12;恐吓=12;斧锤=12或者锁分铜=11选一个;搜集=12或者生存(当地地形)=11选一个。
值得注意的装备护甲:简陋皮甲,DR1。铁链:1d+2cr;触及1-4*。-4可以如同套索缠绕。招架攻击时-4,如果招架成功了可以立即检定技能缠绕其武器和肢体。土制手枪,.41:1dpi+;精度0,射程80/650,射速1,载弹2(3i),不便-1,后座2,故障17,$80,钉板:1d-1imp;触及1;可能卡住。
劇透-
老炮:
ST13;DX12;IQ11;HT12伤害1d/2d-1;举重34磅;生命值13;意志13;感知12;体力12;辐耐12基本速度6.00;基本移动6;闪避10;招架10(斧/锤)或9(锁分铜)尺寸0;5'7"到6'2";120磅到180磅特质:冷酷无情;战斗反射;DR1(硬皮);临时武器训练(斧锤或锁分铜)
技能:斗殴=14;枪械(手枪)=14;恐吓=14;领导力=11;斧锤=15或者锁分铜=14选一个;搜集=12;生存(当地地形)=11;战术=11。
值得注意的装备护甲:破烂的皮甲或简易的鳞甲,DR2。铁链:2dcr;触及1-4*。-4可以如同套索缠绕。招架攻击时-4,如果招架成功了可以立即检定技能缠绕其武器和肢体。便宜的.36转轮枪:1d-1 pi;精度0,射程120/1300,射速1,弹数6(3i);不便-2,后坐力2,故障值17,$120。钉版:2d-3imp;触及1;可能卡住。
劇透-
老大:
ST15;DX15;IQ14;HT13伤害1d+1/2d+1;举重45磅;生命值18;意志16;感知16;体力13;辐耐14基本速度7.00;基本移动7;闪避11;招架12(阔剑)尺寸0;5'7"到6'2";120磅到180磅特质:双巧手;冷酷无情;超凡魅力2;战斗反射;DR2(硬皮);高痛阈;声望+4(匪帮)。技能:斗殴=17;阔剑=16;枪械(手枪,霰弹枪或冲锋枪)=17;恐吓=16;领导力=16;搜集=16;生存(当地地形)=16;战术=14。
值得注意的装备护甲:简易的钢板甲或链甲,DR412G 自动霰弹枪:1d+1 pi;精度3,射程50/125,射速3×9,弹数6+1(3),不便-5,后坐力1,$7600骑兵军刀:2d+2cut 或1d+2imp;触及1,$500两把便宜的9mm 全自动手枪*:每把都是2d+2 pi;精度1,射程160/1900,射速20,弹数25+1(3),不便-3,后坐力3,故障值17,$2880。可以同时开火,-4。两把便宜的.44M 转轮手枪*:每把都是3dpi+;精度1,射程200/2500,射速3,弹数6(3i),不便-3,后坐力4,故障值17,$2880。可以同时开火,-4。*可能是一把质量好的全自动手枪或转轮手枪,而不是两把便宜的货色:精度2,没有故障值,$7200。
劇透-
滤镜:
地头蛇:对于废土匪帮,添加当地地形和任何附近地形的生存技能到Per+2(或者将现有的生存值提高到这个水平),伪装技能到IQ+2点,自然学技能增加到等于IQ。对于城市匪帮,增加城市生存到Per+3,当地地形生存到Per+2,潜行技能到DX+2。无论是哪一种情况,添加任何利用当地优势所需要的技能到DX+1或是IQ+1,并假设他们用技法买回了惩罚。(例如,从树上发动攻击的匪帮有DX+1等级的攀爬技能,并用技法抵消了爬绳的减